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《我们是朋友》游戏规则介绍:

你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。ww『w. .这里有西大6耳熟能详的种族、职业、技能、装备,你将在勇者之路上演绎一段又一段扑朔迷离并充满刺激的较量。这既是一场又一场的终极博弈,也是一个又一个可歌可泣的友谊故事——记住,我们,是朋友。

一、卡牌介绍部分:

卡牌共23o张,其中种族牌9张,职业牌1o张,基本牌15o张,技能牌15张,装备牌5o张,龙王牌1张(龙王牌不属于任何牌堆,只有特定条件可触)。

【a种族牌。】

1、种族即为阵营。五人标准场中,一名角色最多允许拥有一个种族。

2、你将会通过种族牌来选择种族。死亡角色不可重新选择种族。

3、种族牌为随机抽取,不可自由选择。

4、本游戏共分五大种族,分别为精灵(逃跑点数+1)、人类(手牌上限+1)、恶魔(攻击力+1)、兽族(自降一级免除诅咒)以及特殊种族龙族(表明身份后,逃跑点数+1、生命+1、防御+1、攻击+1。表明身份前,为伪装种族属性)。

5、五人标准场中,除龙族外,每种族种族牌各2张,种族牌共9张。

6、种族牌没有任何加成,只为身份与阵营的象征,同时,所有人起始体力值均为1o点,防御力为o点,攻击力为5点。体力值将显示于种族牌上。

【b职业牌。】

1、所有技能均依附于相应职业。换言之,只有相应职业才可运用相应技能。五人标准场中,一名角色最多允许拥有一个职业。

2、你将会通过职业牌来选择职业。死亡角色不可重新选择职业。

3、职业牌为随机抽取,不可自由选择。

4、本游戏共分五大职业,分别为战士、盗贼、法师、牧师以及弓手。不同职业均有不同的基本技能,称为固有技。

5、五人标准场中,每职业职业牌各2张,职业牌共1o张。

【netbsp; 1、挑衅牌。拥有者可以于自己回合内挑战怪物。

2、怪物牌。(随机分为两堆:半数为单独牌堆,半数为普通牌堆。)有两种,一:野生怪物。抽中(明抽)即视为遇到相应怪物,抽中者有两种选择:正面战斗或逃跑。逃跑需要掷骰,点数大于五视为成功逃跑。注意,某些怪物可能会具有重伤或捕捉逃跑者的技能。二:豢养怪物。拥有者可以在回合外使用。

3、诅咒牌。拥有者可用于诅咒其他角色的能力。其诅咒效果视该诅咒牌牌面文字为准。

4、药剂牌。分为治愈牌(恢复体力)、祝福牌(解除诅咒)和毒药牌三种,每种牌数量相同。商店内三种牌各1张,理论上可无限补充。

5、宝藏牌。单独牌堆,击败怪物后可随即抽取。宝藏牌内含大量财富,财富可以去商店兑换等级。兑换比率:1ooo:1。

6、结盟牌。阵营不同者,通过结盟可以强制结为团队,享受“同阵营”待遇。

“看到强制两个字我眼皮一跳,恐怕后面的享受二字有待商榷。”

7、五人标准场中,挑战牌25张,怪物牌3o张,诅咒牌25张,药剂牌39张(9张属于商店明置牌),宝藏牌3o张,结盟牌共1张,基本牌共15o张。

【d技能牌。】

1、获得者可以拥有技能牌的相应技能(指除职业固有技之外的特殊技能)。

2、技能学习需要与职业相对应。

3、注意,每个人物最高可拥有四个技能。

4、五人标准场中,技能牌共15张。

【e装备牌。】

1、装备分为头、身、鞋、左手、右手、额外共六个部位,相同部位不可叠加。

2、五人标准场中,装备牌共3o张。

二、游戏流程部分

1、准备阶段:创建人物、抽取种族牌确定阵营。

2、游戏开始:掷骰子决定出牌顺序。

3、你的回合:一个人的回合共有三大阶段:回合开始阶段、出牌阶段以及回合结束阶段。出牌阶段先明抽,有怪,则打或逃,而后暗抽一张。无怪,则直接暗抽一张。暗抽结束,进行出牌。出牌结束,可以进行一次慈善活动:将任意张手牌赠与任意人。

4、游戏结束条件:杀死龙王之人或阵营或联盟获胜。注:那种族和阵营还有什么用呢?不要急,这才是本游戏的最大亮点。

“它自己进行吐槽了!我隐约感到,这并不是一个正常的游戏。”

三、其他重要规则部分

1、打败怪物视怪物强度可升一至二级。

2、交易。你可以和其他角色交易装备牌——但其他牌不行;你可以在任意时刻交易——但战斗时不行。

3、死亡后所有牌清零。种族、职业依旧保留。特殊怪会有特殊规定,一般掉1-2级不等。

4、每个角色每回合结束时手牌上限数为5。

5、抽牌方式有明抽与暗抽两种。

6、不能攻击任何其他角色。

7、略……

其他的规则就没必要写那么仔细了,反正之后总会遇到的不是么?写太详细的话……这又不是专门的游戏策划,对聪明的大家来说已经足够了。上吧!少年!当你不明白这张牌意思的时候,尽管打出去就是了!

……

“略!”我抬眼看去,只见步休薅着奥斯空的脖领大声吼道:“略也就算了,后面的话是什么意思?!你在戏弄我们么?!”看他的样子和语气,我还以为他准备插着奥斯空的鼻孔来个过肩摔呢。

你还能再丢人一点么?!

匆匆扫了一眼依旧在喝酒的醉男和卷女,我连忙低下了头。

“咳。”步休转了个身,面色猛然变得温和而谦逊,淡淡说道:“那我们就开始吧。”

醉男没有反应,卷女扫了一眼因愤怒而面色通红的奥斯空,点了点头。

仿佛奥斯空和醉男都以卷女为一般,在她点头后,奥斯空便强忍着愤怒,哼了一声坐了下去。醉男也稍微打起了精神,抬眼望着沙盘。

虽说是卡牌游戏,但毕竟如今科技达,某些繁琐的细节自然是能取代就取代。仅两秒钟之后,众人的种族、职业以及游戏顺序便被随即定了下来。

随后沙盘之中光华一闪,一条宽阔的树林土路便出现在了那里,随之而现的便是五位的虚拟形象了。

虽然经过了扫描,但虚拟形象则是那种卡哇伊可爱萌的风格。大大的头部和虽简略却极具创意的服装,鲜明地昭示着每个人的种族和职业。

五人一般高,此刻正并排站于道路之上,而步休则正在对面疯狂的挤眉弄眼,我害羞地左右看了看,才现原来他是在做实验。

卡通人物的表情与本人地表情居然一模一样!当然,由于眼睛等数据均不相同,显得极为可爱。

真是神奇。

我们是朋友,阵营如下(按出牌顺序):奥斯空,恶魔战士。我,人族牧师。卷女,精灵盗贼。醉男,人族弓手。步休,精灵法师。

我是牧师,固有技【治疗】:任何时刻,弃掉一张手牌,然后将其当做治愈牌、祝福牌或毒药牌打出。

很强大的技能。对我这样倾向于防守的人来说,牧师这样的职业正好适合我。

这个游戏的游戏规则中,很多地方都隐约透露出这个游戏的本质:互相伤害。可想而知对一个新手来说,牧师是一个多么有利的职业。

现在每个人的手上都有四张牌,沙盘中的5人也很正常地走在森林大路之上。

奥斯空当仁不让地明抽一张卡牌,还没等他冷笑出声,就听醉男‘啧’地一声咂了咂嘴,随后浑身没劲似的趴在了桌面上。

奥斯空脑门青筋一跳,当即怒喝道:“酒鬼!你不要欺人太甚!”

醉男撩了撩眼皮疑问道:“我怎么欺人太甚了?”

“你知不知道什么是尊敬?!身为贵族,你的礼仪都下酒了不成?”

醉男将酒杯举在眼睛和灯光之间,淡红色的酒液在琉璃的折射下泛出一股妖冶的红光,的确摄人心魄。“所以说,你为什么说这种话?难道我做了什么让你不开心的事情?”

“你!”奥斯空脸皮微红,略带尴尬地模仿道:“你‘啧’了!”

“哈?”醉男一愣,酒杯举在半空之中转头说道:“哈?”

奥斯空此刻羞臊不已。“那步休调侃我也就算了,毕竟人家是客人,而且咱也打不过人家。但要是连酒鬼你也用蔑视地口气阻止我装“哔——”,那就是妥妥地看不起我了!尤其是在我刚下定决心说些什么话的时候阻止我!”

“总而言之”奥斯空已经不知道自己在说些什么了:“你‘啧’我了!你做什么不好,偏要‘啧’我?难不成你看不起我?你最好解释一下你为什么‘啧’我,否则我一定会‘啧’回去…”

“你是小孩么?”酒鬼失笑道:“谁喝完酒不啧上一声?”

“你喝完酒后都是用那种态度感叹地?!”奥斯空明显不信,而且其态度已经上升到了胡搅蛮缠的地步。

酒鬼面容一整,严肃地说道:“狮子,我向你解释不是因为我怕你,而是因为你现在的样子令我这个西大6的贵族感到羞耻。实话告诉你,我之所以会那副模样,仅仅是因为我不想玩人族的弓手而已。”

奥斯空嚯地一下站了起来,还没等他有所动作,就听卷女冷酷地说道:“坐下。”

这是她第一次开口说话,声音略显中性,却带着一股女王般的威严。

她究竟是谁?我不动声色地看着一旁明显乖巧下来的两人,心中暗惊不已。

奥斯空冷哼一声,这才扭头看向了桌面:一瓶治愈药剂。桌面上的小奥突然不受控制地露出了极为卡通的笑脸,几乎瞬间就将面前一个乳白色的药瓶扔进了揣在了怀中。

看来当系统事件触时,玩家的面部表情将被强制替换。

由于没有刷到怪物,奥斯空顺手暗抽一张,随后便怒气冲冲、不怀好意地看向了酒鬼。这两个表情不太容易想象对吧?让我想想,最近一个挺火的gif里应该有一模一样的表情。

只见他随手将一张卡牌飞进了沙盘之中,卡牌在空中便由实体化为数据,飞入了小奥的身体之中。小奥身周白光一绽,仰朝天,用稚嫩的嗓子怒吼出声,在其身旁迅闪出一行大6通用字:【习得战士技能:怒吼】。

当我的意识集中到这行字上时,在字的下方迅出现了技能详解:

【技能:怒吼】

【限定职业:战士】

【属性:攻击+3、逃跑+1】

说实话,我对这些属性的理解还很模糊,就连卡牌的用法也是在看到奥斯空的动作后才明白。现在的我还不清楚逃跑+1是个什么概念,但正如游戏规则介绍里所说的一样:看不懂?没关系,用出去就是了。

技能牌,而且正好是战士的技能牌。

那一瞬间我几乎认为奥斯空开了作弊器!因为这真是太巧太幸运了!瞧瞧我手中的四张牌吧:

两张【毒药:可用于任意玩家,中毒者攻防体力均减半。怪物无效。】

【诅咒:可用于任意玩家,诅咒对象可取消战斗一次。】

【诅咒:诅咒对象体力下降5o%。】

仅此而已。唉,也是,我的运气一向很差。

话说回来,奥斯空习得技能后便满面嚣张地飞出了一张挑战卡,而后从属于怪物的单独牌堆中明抽了一张卡牌。

【怪物(实际上它有名字和来历介绍的,但这些都可以忽略,因为怪物来历与我们的职业均没有任何属性克制):体力:7、攻击:7、伤害:等级-1】

这个伤害是指,若怪物没有杀死玩家(玩家体力为1o),那么玩家除了失去体力之外,没有任何损失。而若是怪物杀死了玩家,那么该玩家也没有死亡惩罚,惩罚的只是等级-1,相应数据回到相应等级的水平而已。

而奥斯空,他没有任何防御装备,仅凭他现在的1o点体力和5+3的攻击力,那么结果是显而易见的。

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