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一片黑影笼罩了基地的上空,顾铮抬头看去,正式联合政府的舰队,其上的联合政府巨大徽章映着阳光,熠熠生辉,不用想也知道,傲风肯定就在其上,十几艘悬浮战舰,浩浩荡荡的从空中驶过,排场的确是十分的拉风。

这个名叫傲风的玩家,顾铮并不陌生,毕竟这种出场就配BGM的大佬,他想不认识都难,当然有另外一个原因,是这人是华夏为数不多,拥有ET公司出品的最顶级的限量款机甲——强袭者-维克斯的大神。

而那机甲也是顾铮这身体原主人曾经梦寐以求的装备,奈何这机甲当年号称道具天花板,市场价高达五百万美元,被称为最疯狂的机甲。

而且这机甲也不是谁有钱都能买到的,至少原主生前是没有得到名额,最后只能重金买了个限量款的手办。

不过那机甲对于如今穿越而来的顾铮来说,却是不怎么感冒,在他看来,前世影视剧中出现过的机甲,比那强袭者-维克斯漂亮、酷炫的机甲多得是。

这次的《复仇者联盟》副本,就是它给《无限时空》机甲类道具,带来革新的开始。

……

时间一天天过去,顾铮与兴邦影业的制作团队,完成了电影剧本的创作,而电影所需的演员,也陆陆续续全部就位。

但《复仇者联盟》副本的剧情还没有最终定稿,为了能够将漫威系列电影更好的进行游戏上的呈现,顾铮这次的确是下了不少功夫,也制定了非常高的标准和要求。

这次的副本计划是以电影《钢铁侠1、2》《无敌浩克》《雷神1》《复仇者联盟1》等几部电影剧情为背景,进行二次创作,在原着的剧情和时间线上都进行了不小的改动,删减、精简了很多电影里的剧情,也新增了不少原创的游戏剧情。

毕竟电影和游戏的表达、呈现上有很多不同,电影中很多内容和剧情都是用来刻画人物,交代背景和设定,以及做铺垫用的,很多剧情有戏剧性却没有游戏性,很多内容也需要精简删除。

但漫威宇宙对于这个世界的人来说又很陌生,其中需要交代的设定和背景,需要塑造和刻画的东西非常多,尤其是在几个主要角色上,都是需要很多笔墨来呈现的。

如果全都省略掉,或者不去合理的交代出来,必然会影响故事构架的完整性,影响人物的饱满度,影响剧情发展的合理性,也会让故事失去原有的味道。

所以顾铮需要在副本中做出良好的平衡,做出合理的安排,来将重要的信息呈现出来,又不影响游戏的节奏和可玩性,而这其实是非常考验功力的,也需要他不断的去调整和完善。

毕竟漫威宇宙的故事,只有他一个人了解,有些东西他也不能说,更不能交代给别人做。

其实,顾铮推出电影《钢铁侠》、《超级士兵》——也就是前世的美国队长这两部电影,也就是作为对副本中钢铁侠托尼和美队史蒂夫人物的刻画和补充,可以让这个世界里的人,更好的接受漫威宇宙,当然在剧情电影与游戏既有承上启下和互补的作用,也会有些许重叠的内容。

经过了近一个月的修修改改,顾铮终于制定出了一个比较满意剧本,开发工作也正式步入正轨。

这天,顾铮在再次召开了《复仇者联盟》项目会议,准备正式公布和确定《复仇者联盟》副本中涉及到的一些形象设计和美术表现。

比如各个角色的形象,以及一些道具和场景的设计等等……

这也是项目组众人最期待的,目前这个全新IP在剧情上是没的说了,同样丰富精彩。

所以团队们最关心的就是顾铮赋予了这些角色怎样的形象,尤其是里面起到了贯穿作用的钢铁侠形象,以及他的钢铁战衣。

众所周知,《无限时空》里目前最火热,最畅销的道具就是机甲,在机甲道具领域,ET公司处于绝对的统治地位,一直被模仿从未被超越。

目前最畅销的主流机甲,几乎都是源自他们公司的副本《机甲勇士》。

虽然《复仇者联盟》里称之为钢铁战衣,但设定上同样是人形动力机甲。

未来也势必要进军机甲道具领域,与ET公司一争高下,虽然胜负未知,但也让人不免期待。

所以钢铁战衣的形象设计,就更加让众人期待了。

但是,当顾铮在投影幕布上展示出钢铁战衣的3D模型时,在场所有人都呆住了,一个个神情变得复杂、古怪,脸上甚至还流露出了一丝……失望……

这是一个……“漂亮”的机甲,嗯,或许只能用“漂亮”来形容。

它华丽、精致,艳红搭配土豪金的颜色更是显得有些浮夸,全身上下也看不到任何攻击性武器。

与它们观念里那外形粗犷,线条锋利,全身装备各种武器,霸气外露,充满军工质感的机甲大相径庭。

那感觉就好似一辆色彩艳丽的流线型跑车,与一辆彪悍霸气的坦克的差别。

此时在场的众人就好似一群穿着战术背心,满身创伤,沾满汗水与油污的士兵们,突然看到一个西装革履,拿着高脚杯的士兵,显然是与他们思想格格不入。

在他们看来,这个钢铁战衣用好听的词语来形容是华丽,用不好听的词语形容那就是花瓶,看上去毫无战斗力。

众人脸上的表情顾铮看在眼里,并没有在意,因为这本就在他意料之中的。

他太清楚这个世界,尤其是在《无限时空》里面主流审美对于机甲的定义,更清楚钢铁侠的机甲对于这个世界来说,绝对是颠覆性的,是从未有过的形象。

“我知道这个机甲的形象超乎想象,很颠覆,而我们要做的就是一个颠覆的事情。

正如你们所知道的,ET公司设计的机甲处于统治地位,没有人能超越,如果我们继续遵从主流审美去设计,也一样很难超越经典,无法比肩《机甲勇士》。

而我们要做的是创造经典,而不是跟风模仿。

其实,单单从形象上也可以看出,两者之间本身的定位就不同,机甲勇士里的机甲是为战争而生。

而我们的托尼·史塔克是个富家公子哥,虽然从事军工业,但也是顶级富豪,他性格高调,穿着华丽,是个出入上流社会的花花公子,而不是出入战壕的士兵。

他设计钢铁战衣也不是用于前线战争,而是为了保护自己。

试想一下与这样身份和性格相匹配是什么,金钱、荣誉、美女、豪车,所以他给自己设计的机甲自然也是与之身份和性格匹配的,正如我设定中写的那样,钢铁战衣的色彩来源于他家中的一辆复古跑车,所以这红色和金色的搭配正是源于此……”

听着顾铮的叙述,众人倒是明白了顾铮的初衷,也觉得很有道理。

但这并不意味着他们对这个机甲不感到失望,它的确看上去很漂亮,就像是一辆酷炫华丽的跑车,流线型的线条,鲜艳的颜色,的确很是亮眼,也吸引眼球。

但这种造型真的能够被玩家接受吗?

这就让他们有些担心了!

……

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