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“宫先生是想让我继续留在Mad Poihat做第二部动画?而且还是原创机战类的动画?”

宫代奏开始了跟岸成二监督的谈话,并且颇为直接的出了让对方留在京都的理由。

因为在Mad Poihat呆了相当长的一段时间,所以实际上岸成二实现也能够了解到他们明年会有两部动画的计划,毕竟Mad Poihat为此还进行了制作组的分割。

他也考虑到了自己有继续担任新作动画监督的可能性,毕竟就之前“黑岩射手”这部作品最终呈现出来的效果和影响而言,他自己是比较满意的。双方的合作还算愉快,所以理论上来他身为监督的能力已经得到了Mad Poihat的初步的肯定。

不过他倒是没有想到新动画的类型会是原创机战动画……一部动画是日常系,一部又是机战,两者之间的跨度还是蛮大的。

“那么机战的画面部分打算怎么处理?手绘的话肯定会对Mad Poihat造成一定压力,无论是在成本上还是在制作上,而使用3D技术的话……Mad Poihat能做好吗?”

岸成二担心的地方都在点上,以目前的业界来,不是哪家动画公司都能像月升动画一样做机甲动画就做机甲动画的。

机器人不是你想画,想画就能画。

更何况等于只有一半的Mad Poihat在做这部动画。

“我们会把机体设计、3DCG部分的工作外包出去,以现在的Mad Poihat来确实不太好做好这些部分。”宫代奏解释道。

什么事自己的公司都能做好,这只是一种理想状态,实际上是很难做到的,日式的动画公司有点“作坊”的感觉,各自有擅长的部分和不擅长的部分,因此也需要相互弥补。所以宫代奏主观上不会抵触这种合作、客观上也无法抵触这种合作。

因此要做机战动画的话,他准备把这部分比较依赖技术的部分外包出去,而选择的合作对象他也有了大致的头绪——今年东京新成立了一家名叫Orange的动画公司,主要就在在承接特效、3D和CG这类的技术类工作。

当然了,现在它还是籍籍无名的公司,而且需要经过了十多年的漫长等待、在承制了一部叫做“宝石之国”的动画之后,这家Orange才算是真正的从幕后走上了台前。

“那么制作经费呢?”岸成二又问道,想要到达预期的画面表现力的话,制作机战动画的经费绝不可能跟制作日常动画持平。

“单季12话,总预算在2.5亿日元左右,制作人石见舞女士正在负责这方面的事情。”着宫代奏把压在手臂下面的一叠文件递给了岸成二,这就是新动画的企划。

此时石见舞凛花的主要工作就是新动画的经费筹集,当然,必要的时候宫代奏也会去做这件事,但……制作人毕竟是她,这涉及到职位和职责的问题,宫代奏也不能跟之前公司独属于他的时候那样随意插手。

不过宫代奏倒是觉得这件事学姐应该可以做到……起码凛花学姐是可以从电视台拿到钱的吧?

那么到此为止,已经可以明这部主要用来卖销量的动画的标题了——它叫做“Infinite Stratos”。

好吧,这个标题看起来很是陌生。

它的中文译名应该叫做“无限斯特拉托斯”……依然很陌生。

对拗口的标题的陌生不代表对作品本身的陌生,这部动画还有一个“如雷贯耳”的代称,叫做“名作之壁”——即“名作之壁以下无名作”、或者“销量连Infinite Stratos都没有达到,好意思叫做名作?”的意思。

这印证了宫代奏第一次跟岸成二相遇的时候的话,即“要做最好的后宫动画”……或者要做最能卖销量的后宫动画。

之所以影名作之壁”这样的法,是因为Infinite Stratos是一部剧情烂俗到毫无亮点的作品,但是它最终取得了惊饶销量,并且把很多极其有看点的作品挡在了下面,哪怕口碑再好,面对IS的销量壁垒,也只能“望壁兴叹”。

在这部动画播放的2011年,还有大量话题性的动画播放,比如命运石之门、未闻花名、回转企鹅罐、未来日记、摇曳百合、罪恶王冠等等,这里面有未闻花名这样凭借后发销量之后才破壁的作品,但就以当年的动画销量而言,仅有两部作品赢了IS……其中一个叫做魔法少女圆,一个叫做Fate/zero。

动画销量,真的是一个很玄学的东西。

原本后宫动画的销量纪录在卷均2万左右,是由鼻祖级漫改后宫动画纯情房客俏房东保持的,但IS将这个纪录提升到了逼近4万的水准——如果真的以“名作之壁”的销量作为衡量名作的标准的话,那么连钢之炼金术师和CLANNAD这样的作品都不能算是名作。

唯一的问题在于这会是一部能降低制作公司“格调”的动画,它又会在“业界药丸”的道路上狠狠的踹上一脚,但是……它确实卖的很好、好到让人眼红的地步。

动画取得的销量与其诞生的年代息息相关,但宫代奏觉得IS值得一试。因为如果要找那种销量最不受年代制约的动画类型的话,那么恋爱与后宫系作品绝对名列前茅。

为什么IS的销量显得那么不可思议?因为概括一下它的核心故事的话,主要有以下几点:

第一,这个故事世界观设定之中,只有女性才可能驾驶机甲。

第二,带把的男主角无缘由的成为了唯一一个能驾驶机甲的男性。

第三,他转入了培养机师的女校。

第四,他开始泡妞与装逼,泡各国的妞与装全世界的逼。

所以这么一个充满既视感的烂俗故事,它的卖点在哪里?卖2000都嫌多,能取得那么高的销量简直可以称之为“灵异事件”了。

然而实际上无论是在原本IS诞生的年代还是放到现在,这个模板居然还是个挺“清新”的套路……或者这部作品是那种无脑后宫番的开创者,是万恶之源,也正是它的成功,才诞生了无数的跟风作品。

它远走在“约会大作战”这类作品的前面。

所以IS能够大卖的一个主要理由就在于此:它是某类肥宅写出来的专门用来满足某类肥宅幻想的无脑作品——玩galgame起码还需要攻略的过程,但IS开创的是那种“瞪谁谁怀员的模式,漂亮女孩喜欢溜哈喇子的你根本不需要理由的那一类。

什么精灵使的剑舞、庶民样本之类的作品,都得在IS屁股后面吃灰。

IS原作是轻,所以也会有一种垃圾轻始于IS的感觉。其原作无论是故事还是文笔都是一坨狗屎,写这部作品的作者……实际上也不比一坨狗屎好到那里去,但不得不从某事某刻开始的轻,向来是“插画师拯救”世界系列,IS的是典型的“买插画送厕纸系帘。

因此人设也是其动画取得成功的重要原因——动画人设往往要比插画更加精致,至今违反这种“往往”定律的轻改动画,似乎只有某素晴了。

无脑的套路、精致的人设、精良的画面、精彩的机战,这就是IS的主要特点,而它成功的要点也在于此。

宫代奏觉得这些是可复制的,也是可尝试、值得尝试的,所以……尽管稍微有点冒进,但为什么不试一试呢?

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