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系统规则更改为卡牌规则之后,游戏版本升级的点数,也不像以前那么多了。

以前,足球三国杀游戏采用的是桌游规则,王锋获得的大部分卡牌都是系统免费发放。虽然随机卡牌的质量没有保证,但是好在价格低廉量又足,不需要花钱购买,所以对游戏点数的消耗并不大。

在这样的状况下,游戏采用回收游戏点数的方式,就是通过游戏系统运营的“月租”,以及游戏版本升级的损耗。

如今,王锋将游戏升级为卡牌规则,大量的游戏点数都用于购买卡牌。即便他参加的几次比赛,都获得了巨额的游戏奖励,但是游戏点数始终富余的不多。这样一来,如果游戏版本升级还需要大量的游戏点数,这显然就不合理了。

于是,游戏系统也做出了很人性化的改变。

小的版本升级,一次只需要5点;大的游戏版本,升级一次则需要20点。

也就是说,王锋把游戏版本从v2。0升级为v2。1,只需要付出5点游戏点数就可以了。至于将游戏版本从v2。0升级为v3。0,这个目前还不是他需要考虑的事情。

因为,游戏版本从v2。0升级到v3。0,必须先把v2。0版本游戏里的每一个小版本都升级满了才行。

目前,王锋还没有升级足球三国杀游戏v3。0的权限。

要不要花费5点游戏点数,将游戏从v2。0的版本升级到v2。1呢?

王锋思索了一会儿,最终还是决定升级。因为,在游戏系统v2。1中,又增加了一个新的获得游戏点数奖励的途径。

那就是“连续进球”成就。

“连续进球成就:如果玩家在连续三场比赛中都获得进球,那么将触发‘连续进球’的成就任务。”

“该任务为任务环,可重复完成,可随时获得任务奖励。任务完成度越高,获得奖励越丰厚。”

“任务内容:开启任务环之后,在每一次的正式比赛出场,玩家至少需要在比赛打进一粒进球。连续进球的场次越多,任务累积奖励翻倍增长。”

“任务奖励:连续三场进球,获得游戏点数奖励:10点;连续四场进球,获得游戏点数奖励:20点;连续五场进球,获得游戏点数奖励:40点;连续六场进球,获得游戏点数奖励:80点……以此类推,上不封顶。”

“任务中止条件:提取任务奖励。一旦提取任务奖励,累积的游戏场次清零。下次开启任务环,需要至少连续三场获得进球,并且重新开始累积连续进球场次。”

“任务失败条件:在没有提取任务奖励的前提下,如果在正式比赛中出场时间超过15分钟且没有获得比赛进球(点球大战进球属于无效进球),则视为连续进球任务失败。”

“任务失败惩罚:连续进球场次清零,所获游戏点数奖励减半,终止此轮连续进球任务环。”

现有的获得游戏点数的途径,能够获得的奖励还是少了一点。

而这个连续进球的任务环,每完成一环任务,每增加一场连续进球的场次,所能获得的任务奖励都将翻倍增长。最重要的是,所获的奖励,上不封顶!

这就意味着,如果王锋连续进球的场次越多,他所能得到的游戏点数就会越多。在理论上,任务的奖励甚至还有可能达到天文数字。

这简直就是刷游戏点数的利器啊!

不过,想要完成连续比赛进球,这就意味着王锋每一次出场,都必须至少要打进一个进球。

这是一件非常困难的事情,

非常有难度,非常有挑战性。

这么有挑战性的任务,王锋可不想错过。

更何况,多一种任务,就多一种获得游戏点数的途径。

眼下,王锋的游戏点数怎么都不够用。刚赚了58点,转眼间就挥霍一空,这样下去,等到所有能完成的简单任务都被一一完成,他迟早有一天会坐吃山空。

与其等到坐吃山空的那一天,还不如主动求变,将命运的主动权掌控在自己手中!

“升级!”

王锋向游戏系统发出指令。

“是否确定将游戏版本由当前版本升级到v2。1?”

“确定!”

“命令被接受,扣除5点游戏点数,游戏版本升级中……”

“升级完本,当前游戏版本为v2。1,您当前剩余游戏点数为:12点。”

“当前版本新增:

武将牌:太史慈

任务:连续进球任务环。”

“武将牌:太史慈

武将技:大义。系统随机出一张牌,并随机抽取玩家一张卡牌,将这两张牌进行拼点。若玩家卡牌的点数大于或等于系统卡牌点数,则拼点成功,玩家在5分钟内,可使用杀牌,且无范围限制。若玩家卡牌的点数小于系统卡牌点数,则拼点失败,玩家在5分钟之内,不可使用杀牌。

此技能冷却时间:5分钟。

台词:

售价:10点。可使用次数:4场比赛。”

“连续进球任务环

(介绍:同上,此处省略)”

王锋扫了一眼新出的武将牌。

这张武将牌的作用,有些类似于关羽的那张牌,都是技能使用成功之后,使用杀牌无范围限制。

这个技能非常强大。

在上场比赛中,王锋的第一个进球,就是凭借这个技能打进的。

当时,王锋正处于德国队大禁区的边缘,不处于杀牌的有效使用范围。那个时候,如果他不开启武将牌技能,就只能硬着头皮把球停下来。

而一旦王锋选择了停球,那么,他身边的胡特肯定会靠近他,并且用强壮的身体将他挤出有利位置。

只要胡特不犯错误,不盲目上抢,以他的个人能力,王锋停完球之后,几乎没有机会起脚大门。等其他德国后卫都完成回防,站好位置之后,王锋那一次的进攻说不定又要无果而终。

可以说,在当时,王锋唯一的最佳选择,就是抢在胡特上前之前,果断起脚打门。

在超过杀牌使用范围的地方强行大门,王锋的倚仗,就是武将牌关羽的技能,武圣。

“武圣:可以将任意红色卡牌当做杀牌使用,且无使用范围限制。冷却时间:30分钟。”

正是凭借着这个技能,王锋突然起脚攻门,出乎了所有人的预料。最终,他成功的攻破了卡恩把守的球门,打进他那场比赛的第一个进球,也是最重要的一个进球。

新武将牌“太史慈”的作用与武将牌“关羽”有些类似。

关羽的武圣,需要有30分钟的冷却时间。虽然这个技能非常强大,但是一场比赛只能使用三次,这是他的硬伤。

与之相比,太史慈的大义,使用起来就灵活了许多。

每隔5分钟与系统进行一次拼点,每次拼点的有效时间为5分钟。也就是说,只要王锋的卡牌数量足够,这个技能几乎可以视为没有冷却时间。

在这一点上,太史慈的大义,效果远远超过了关羽的武圣。

不过,关羽的武圣是无消耗的,只需要打出一张红牌当做杀牌,不需要额外消耗卡牌。而太史慈的大义,则需要额外消耗一张拼点的卡牌。

而且,关羽的武将技只要开启,就必定成功。而太史慈的武将技,则完全看脸吃饭,如果运气好,拼点成功,自然皆大欢喜;如果运气不好,拼点失败,则会白白浪费一张拼点牌,而且还会获得一个负面的buff,就是5分钟之内不能使用杀牌。

这样的负作用,让王锋有些无语。

简单思索了一会儿之后,王锋打算暂时不管这张新出的武将牌。这张牌的功能虽然强大,但是,太他妈烧钱了,拼一次点数就要白费一张牌。

作为一个穷鬼,王锋可没有那么多卡牌用来挥霍。

因此,在现阶段,“太史慈”就只能沦为花瓶一般的存在。好看是好看,貌似不大实用。

考虑完新出的武将牌的定位之后,王锋就将视线集中在新出的那个任务环之上。

“接受任务!”

他又发出了指令。

“连续进球任务环接收成功……”

“判定:您符合任务开启条件,任务开启成功。检测到您已经连续三场完成进球,当前累积的任务奖励为:三国杀游戏点数10点。”

“请问,领取任务奖励,还是继续任务?”

这个没有什么悬念吧?

王锋选择这个任务,可不是为了这区区10点游戏点数而来的。他可是有着很大野心的。

“继续任务!”

他毫不犹豫的选择了继续。

任务失败,不过就是10点奖励变成5点;万一任务成功,王锋在下一次比赛出场时,又能打进一球,那么,任务的奖励可是20点游戏点数!

值得一赌!

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