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之后的改变就是,圣坛的改变,原来在高地上面,减少了建筑物的数量,然后增加了雕像的功能,而雕像也是一个作为建筑的效果,再加上圣坛的存在,其实和原来也不差什么。

但是现在却改变了圣坛的一个使用的时间。

之前是开局的时候,圣坛就是激活状态。马上可以使用。

但是这个本来是为了增加前期的节奏,可是因为圣坛马上就可以使用,所以比起击杀gank,更多的则是为了消耗。

现在则是在开局的时候,圣坛则是出于冷却的状态,不能够使用,等到冷却转好,才能够第一次使用。

也算是一种削弱吧,但是不至于那么浪。

至于游戏的其他的方面的更新,也就比较小了,其实作用不算是特别的巨大的。游戏内的更新就差不多了。

比起游戏机制的一些小的更新,更多的更新的重点,还是在于英雄上面,当然也有装备。

其实装备来说的话,改动其实不算是特别的巨大,无非就是合成方式,平滑程度,比如基础装备的价格改变,基础的属性改变等等。

可是最后的道具合成出来,其实问题就不是很大的。主要是一些新的道具和新的效果。

新的道具就是一个大骨灰,叫做魂之灵瓮。和骨灰盒是一样的,周围有人死亡,会增加数量,而大骨灰的效果,则是比影之灵龛的效果要好很多。

加血的话,效果是一样的,但是给对面减少血量的话,则是从原来的每秒30的伤害,变成了依据百分比掉血。

每秒4%的掉血量,这个并不是关键,最关键的就是,大骨灰会有一个减疗的效果。

这个减疗的效果,不仅仅是减少了血量的恢复效果,更多的还有一点,那就是就连自身的生命回复也会减少。

这个才是最关键的。

可以说的是,一个大骨灰,几乎是把小精灵艾欧,伐木机,甚至还有水人这样的英雄克死。真的是克制的死死的。

然后还有重要的道具,那就是否决坠饰了。

否决真的是一个很强的道具,因为可以封住一个人的道具,就像萨尔的a杖大招一样,不仅仅可以封住技能,也可以封住道具。

这个在关键的时候,非常管用。

之后也会有陨星锤,持续施法2.5秒的时间之后,陨石落下,会对目标范围之内的单位造成伤害,并之后会有一个持续伤害。不仅仅是对单位,还有对建筑物的伤害。

当然还有一些新的装备,那就是散夜对剑的延伸装备。

之前是力量腰带和力量之斧会合成力量的散化,而敏捷的则是会合成夜叉。而散化和夜叉合成的,就是散夜对剑。

但是新版本的话,智力系的也是可以进行合成的。

法师长袍和魔力法杖,则是会合成慧光。而慧光则是一个效果很高的道具,那就是增加了技能伤害增强,同时还能够降低蓝耗!

这个算是对蓝耗的大户,一个极其强的法系装备了。

同时,因为多了一件慧光的出现,那么散化,夜叉,和慧光的组合,也从原来的单一组合,变成了三种组合方式。那就是散化和夜叉结合的散化对剑,散化和慧光组合的散慧对剑,还有慧光和夜叉组合的慧夜对剑。

两两组合的结果也算是不错的。

剩下还有一些基础的变更。剩下更多的,就是英雄的变动了。

可以说这次的变动是格外的巨大的。首先一点就是属性的变动。

属性上面,增加了一些比较多的东西。

第一个就是力量方面,力量系的英雄里面,加入了一个叫做韧性的东西。

而韧性的解释就是,会根据你的力量的数值,来折合一定的比例,减少控制的时间。

而力量越高,韧性越强。这个技能,持续效果,都会有相应的减少。

比如本来doom的一个末日给到一个相对正常的英雄身上,数值方面可能会减少一点点。

比如末日大招理论上的持续时间是16秒,但是真的作用在单位上的时间,可能只有14秒左右。

而且其实做一个简单的测试,那就是让帕吉去斧王岛测试,疯狂的击杀一堆斧王,把自己的力量堆到上万的话,那么doom的大招,在帕吉的身上,就几乎没有任何的作用,马上就会解除大招的效果。

当然,这也是在一种比较极限的测试,正常的比赛里面,想要堆到一万多的力量,几乎是不可能的。根本就没有那个时间,也没有那个机会。

所以即便是减少控制,相比之下也是本身控制3秒,但是2.8秒左右就解除了。

即便会减少一部分的控制状态的时间,但是也不会减少太多而影响平衡。

然后就是智力系的英雄,智力系的英雄也赢来了一次巨大的改变,而慧光这个道具,也是有了一个很好的改变。

那就是技能伤害增强。

要是以太之镜的出现,是改变了法系英雄的施法距离的话,玲珑心和奥术神符的出现,则是改变了法系英雄的技能冷却。而慧光的出现,则是把一直稳定不变的技能伤害,终于给打破了。

慧光增加了8%的技能伤害,这对于后期基本上法系输出几乎是完全没有伤害的那些英雄,终于翻身了。

那就是智力会影响法系技能的伤害,根据智力的增加,会对法系技能伤害,有一个伤害的增加。

这样终于不是之前的那个,数值是多少,就打这个数值,而且还需要减去魔抗的伤害减免。

本身技能伤害就不高,再加上伤害减免,技能的伤害就更是微乎其微了。

但是现在在魔抗保持不变的情况下,智力根据一定系数比例,增加技能的伤害,这次的加强,不仅仅是一些法核的崛起,一些酱油的伤害,也会相应的提高。

而且同理,智力对技能伤害的加成,也适用于纯粹伤害。

也就是说,只要智力堆得高,一发天火秒大哥。这也是可以达到的。这个可能就是最大的改变了。

然后就是一些天赋技能的改变。这些改变其实也是很多的。同时也会出现几个比较bug的满级天赋。

比如蓝猫的史诗级加强,在满级的天赋里面,可以选择一个效果,那就是在自己的大招期间,每移动一定的距离,都会在自己的飞行过程中,释放残影技能。

每个残影都是有技能残影的伤害的。基本上是史诗级的加强了。

除此之外,帕吉也是有加强的,那就是他的钩子,竟然可以去钩赏金符了,可以改变赏金符的位置。

这个也是一个很妖的改变。

把符勾走,只要在特定的时间里面钩赏金符的位置,即便是盲钩,也是肯定会有收获的。

至于收获到的,是赏金符,还是对方的英雄,那就不确定了。

但是帕吉这个英雄,始终是一个不稳定的因素,毕竟钩子的命中率,真的不像是郭佳那么高。

而且前期节奏不好,gank跟上不,力量吸不到多少,那么后期的帕吉,依然是个废柴。

这个就是很大的局限性。

可是其中的一个天赋,则是很好的改变了这个效果,那就是满级的时候,25级的天赋里面,增加了吸收的力量变成原来的二倍的效果。

也就是说,你偷到10点力量,等到25级的时候,就会翻倍,成为20点。

要是吸收的力量越高,翻倍的效果越好。而且a杖效果也是有的,那就是钩子的距离增加一倍,并且减少了勾子的技能冷却。

除了帕吉,好有很多的英雄的改变,比如小鱼人的跳,增加了双倍距离,风行的风步,增加了隐身的效果。蚂蚁的缩地,则是增加了移动速度之类的效果。

这些改变也是比较巨大的。

这些改变虽然看上去很好,但是实际的效果,感觉却一般,只能再看看。

可是不得不说的是,小小这个英雄,真的是史诗级加强。

因为技能发生了改变。

原来小小的三技能,是一个被动效果,就是攻击会有概率眩晕。

但是现在改变了,多了一个抓树的技能!原来小小的a杖效果是被动有个树,攻击的时候会带分裂效果。

可是小小的被动则是没有了,a杖效果也没有了,只有多了一个拔树的技能。

选择一个树拔起,攻击的时候会带有分裂的效果,攻击一定的次数,树就会消失,然后技能进入冷却。

而在拔树之后,还有一个额外的技能效果,那就是扔树,扔树的伤害和自己的攻击力是一致的。

可是小小也是有削弱的地方。

那就是敏捷,大招的敏捷,被动削成0,没有敏捷成长,也就是意味着,之前的那种小精灵连接之后,即便是过载,也无法改变小小的攻击速度了。

也不能够算是一种削弱。

因为原来可能是跳刀tc二连,然后最多是拍一下。

可是现在的伤害却很高了,不仅仅有tc二连,然后a完一下之后,还能够把树扔出去,增加伤害,这样瞬间爆发的血量就更高了。

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