方浪书院 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

尽管林枫先前预料开发《纪念碑谷》并不会遇到太大困难,但实际上手开发的时候还是遇到了一些状况。

当然,这种状况不是来自于林枫,而是来自于Unity。

不可否认,Unity是一个强大的游戏引擎。

前世unity、虚幻基本上占据游戏引擎市场中相当大的份额。

不过,现在才刚刚2014年。

Unity引擎还不具备许多功能。

2014年的Unity版本仍然相对落后,许多现代化的工具和功能都还没有出现。

特别是与光影相关的内容。

Unity现在的版本甚至还没有引入pbR(基于物理的渲染)以及先进的光影处理方式。

基于物理的渲染是在Unity5版本出现的。

而Unity5却是2015年才出现。

而现在刚刚2014年,游戏引擎还没有那么给力。

因为游戏引擎不给力,

林枫在游戏开发过程中,必须依靠更加传统且有限的技术手段。

在优化过程中,林枫发现了当前版本的Unity不仅是在处理光影问题上短腿。

当前版本Unity在处理复杂的几何形状时,性能表现明显不足,帧率急剧下降。

林枫当然也知道原因,这是由于Unity 5.6之前的版本在渲染效率上并不够出色,

尤其在移动平台上,要保证流畅运行难度更大。

“果然,没有足够的技术支持,优化成为了一大难题。”

林枫皱着眉头,先前的想法愈发浓郁。

工欲善其事,必先利其器。

如果有机会一定要对Unity的迭代速度进行一定的影响。

不然老是现在这样的话,实在是影响林枫搬运游戏的进度。

好在,这些问题只是稍微麻烦一些,还不至于中断林枫的开发进度。

林枫的心态依然沉稳冷静。

既然Unity的版本限制了他,那他只能用更原始的办法来优化。

首先,林枫决定对关卡中的几何模型进行简化。

每一个平台、路径、机关,表面上看似简单。

但如果几何细节过多,加载时会拖慢整体的运行速度。

于是林枫手动将每个模型的多边形数尽可能地降低,同时保留游戏的视觉风格和错觉效果。

虽然这是个非常繁琐的工作,但林枫毫无怨言,

毕竟从来就没有不付出就有回报这一说,

哪怕是重生之人也从来没有天上掉馅饼一说。

能让《纪念碑谷》这种经典作品再现,林枫愿意投入与之相当的时间和精力。

搞定了纪念碑谷这款游戏涉及到的几何模型之后。

接着,林枫开始调整游戏的材质与光影效果。

2014年的Unity引擎并不具备现代的实时光影烘焙和pbR技术,因此他不得不使用非常简化的光照模型。

为了模拟复杂的光影效果,林枫采用了手绘的方式,将部分静态光影直接绘制在贴图上,模拟出一种类似动态光影的视觉效果。

这种手法虽然笨拙,却是开发者们常用的“低成本”解决方案。

没有办法,既然当下的技术有限,那就用一些老办法弥补吧。

通过这种方式,林枫既保留了游戏的美术风格,又减轻了Unity引擎的性能负担。

尽管这个过程耗费了不少时间,但最终,林枫的优化让游戏在低配置的设备上运行得更加流畅。

帧率问题得到解决后,林枫又一次感到了一丝成就感,尽管这是2014年的技术限制,但他依然找到了最优解。

不过,接下来遇到的问题却更加棘手——空间重叠的实现。

《纪念碑谷》的设计精髓就在于错觉与空间的巧妙利用。

特别是在某些关卡中,玩家必须通过旋转建筑或机关,才能让不可能的路径在视角上看起来连通。

然而,由于2014年Unity引擎的限制,想要实现这些复杂的视觉效果并不容易。

当林枫尝试使用Unity自带的摄像机功能来实现空间重叠时,结果却不尽如人意。

引擎中的摄像机无法精确处理这些极端的视角转换,角色艾达有时会穿模,有时则无法准确行走在虚拟路径上。

林枫知道,当前版本的Unity的摄像机功能在这方面依然不够强大,因此才会导致这些问题。

而重写引擎几乎不可能。

除非是像R星之类的一言不合重写引擎,多数开发者很少会钻牛角尖。

林枫决定从代码层面解决这一问题。

首先,林枫将《纪念碑谷》中的关卡结构简化为节点系统。

每个路径和平台都是一个独立的节点。

这些节点根据玩家的视角变化进行动态重构。

当玩家旋转机关,摄像机转到特定角度时,这些节点之间的连接规则就会被临时修改,模拟出一个看似连通的路径。

而这些节点并不按照常规的物理规则来连接,而是完全依赖视觉上的错觉。

当玩家的视角达到预期,林枫写的算法会瞬间调整节点之间的连接,制造出角色能够顺利通行的假象。

这种思路打破了Unity引擎的原有限制,通过巧妙的程序逻辑绕开了硬件性能的瓶颈。

测试中,当林枫看到艾达从一个看似不连通的平台顺利移动到另一个平台时,他露出了笑容。

“就是这样!虽然引擎有点短腿,但只要方法对了,什么问题都不是问题。”林枫自信满满。

林枫也明白,这样的设计方式对寻路算法的要求极高。

一旦玩家的操作超出预期,算法就可能无法正确更新节点连接。

不过问题不大,林枫还为每个节点设定了一个回滚机制,当算法判断路径不可行时,能够迅速回到上一步,避免角色卡死在场景中。

林枫这种“预防性编程”思路有效解决了很多潜在问题,确保游戏的流畅体验。

尽管困难重重,但林枫现在可是完全体的程序猿。

开发经验是点满的,再加上有前世的经验以及丰富的游戏理解。

总之,林枫一点点克服了这些技术障碍。

开发工作在顺利进行着。

方浪书院推荐阅读:我服侍了十三年的千金瘸了邪王追妻:废材逆天小姐校花的全能特工家人厌恶,我直接断绝关系宫檐惨死后重生在七零,开局先刀养妹带女神摸鱼,成文娱教父很合理吧我凭什么不能做游戏娇娘发家录重生爆红娱乐圈后,渣们后悔了爱妃养成:病娇邪帝抱回家闪婚后我被亿万大佬宠哭了绝色妖娆:鬼医至尊(天医凤九)骨妃倾城舞我家夫人威武霸气穿书后,疯批反派他非要宠我失物招领铺鉴宝之仙门传奇地师主角有七个师姐?我选择红烧猫大佬总想撩影帝88年:我带九个小姨子努力生活赶海:从幸运赶海夹开始暴富傻驴驴驴驴驴驴驴驴风雨兼程的逆袭路溺爱无限之贪财嫡妃重生2016:我是逗音大网红修仙十年,我下山无敌!一品枭雄富贵如锦病娇影帝,团宠小甜妻又作妖了宠婚守则贪财王妃太嚣张我的侄女最近有点怪次元入侵现实地球致青春2:公关秘闻东瀛怪诞创造时擒劫难逃,总裁的私人领域四合院:我成了首富两界穿梭:奋斗在1970美女请留步通关游戏后我无敌了最后的摆渡人全球第一杀手烈欢之约,情陷狂野首席不小心嫁给了世界首富重生:娶川渝婆娘,当背时男人四合院:开局大雪夜捅娄子异间行重生六零:开局捡个奶娃子
方浪书院搜藏榜:神医:师父让我选一个女神结婚都市无敌剑仙遥望行止同桌是我妈花舞艳天下许你余生地老天荒我的网恋女友不可能是校花春落杯中妖海洋猎钩她是我的心上星没超能力的保安也要拯救世界霍少宠妻90度C捡来的女婿好生猛破封归来的逆天之子[红楼]不一样的黛玉团宠妹妹又掉马了BOSS大人,抱不够异世之坏男人傲娇影后农女匪家拈花一笑不负卿溺爱之宠妻成瘾锦绣风华之第一农家女沦落工具人:开启灵气复苏和离后我把残疾摄政王衣服撕坏了重生之食业大亨蔺爷的小祖宗是穿来的口袋妖怪之逆袭虞见阿笼都市:我是绝世高手我孩子的妈妈是大明星刚穿越就挑战地狱难度流落海岛:这校花太傻白甜了天降七个姐姐倾国倾城Boss老公撩妻成瘾医婚难求东邪物语未来手机神豪:呼吸都能赚钱恶魔校草:小呆萌,好美味!诡秘:悖论途径华娱之鎏金时代穿书八零:我成了极品家的福气包百宝图解纪机甲与男神斗罗:从震惊朱家姐妹开始权少的暖妻回档2010:从搞比特币开始直播鉴宝:大哥可真刑啊六零年代:系统每天带我寻宝
方浪书院最新小说:港片:开局拍电影,主角叶子楣鉴宝:开局一双黄金瞳开局耐饿王,你家狗子吃不饱吧她年薪千万,却赖上我这个穷光蛋基因改造后,我带全村暴富五段锦传奇我心中的如愿盛世都市异能:我的空间有点强狂飙:开局凿穿孟钰从省府大秘到权力巅峰玄门第一人!百妖物语逆徒,不可以!变成白毛,才不会被宠成废萌高武:爹爹莫怕,儿子无敌啦!白发老兵顶罪自首,吓得军区全军出动离婚后,高冷女总裁跪着求原谅我真龙出山,开局却被傻千金拿下了?东京时间暂停,开局拿捏女上司七零带空间下乡后,我天天吃肉这么乖的妹妹绝不会对我图谋不轨我这透视眼太不正经快穿:炮灰反派只想洗白睡服东北虎?你管这叫驯养技巧?60年代林家的7个崽港片:醉酒后,大嫂们要我送快递系统:你若精彩,天自安排港片:我在港岛开武馆第七镜春光蛊道武神:横推镇压一切敌!重生七十年代开始奋斗终极一班之时空猎人灵兽传说之蝶舞笙歌软饭硬吃,土郎中玩起硬核黑科技纵火者灭我全族,我成杀神你后悔了?这样的修仙真快活港片:暴反派,大嫂给我跳大摆锤1980红顶商人全民转职我的职业是应届毕业生娱乐,资本两手抓,两手都要硬!医武双绝三年,踏出女子监狱无敌摊牌了,女神阿姨的情绪我全要两界穿梭之七零年代魂穿何大清之娶淮菇为傻儿子改命军工雄途:陈今朝的霸世征途重回六零开网店,我带全家丰衣足食知性姐姐,和温柔教师的调情日常你逃婚我抽身,悔什么啊前妻你的愿望我来实现!