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六月中旬,游戏界的“大菠萝”如期而至。《暗黑破坏神2》在全球范围内正式发售,立刻掀起了新一轮的刷子狂潮。

张瑞也在第一时间,通过特殊渠道弄到了游戏,安装在了自己那台配置顶尖的电脑上。熟悉的LoGo,经典的开场cG,以及那阴暗压抑的哥特式画风……

一切都和他记忆中的一模一样。他操控着死灵法师,在鲜血荒地召唤出骷髅,一路平推,很快就沉浸在了那纯粹的“刷刷刷”的快乐之中。

“果然是神作。”几个小时后,张瑞摘下耳机,揉了揉有些发酸的眼睛,心中感慨。暴雪在数值设计、关卡节奏和整体氛围营造上的功力,确实是顶尖的。

这也让他对自己即将上线的《大夏奇谈》更加充满了信心——在核心玩法和美术风格上,《大夏奇谈》走出了完全不同的道路,足以与之一战。

几天后,张瑞在浏览国外游戏资讯网站时,看到了一篇对《暗黑2》制作团队核心成员比尔·罗珀的采访。记者在问及市场竞争时,提到了来自华国、同样是ARpG类型的《大夏奇谈》即将上线。

比尔·罗珀的回答显得很官方,也带着一丝不易察觉的傲慢:

“我们注意到了这款来自东方的作品。华国是一个巨大的、充满潜力的市场。不过,据我所知,这应该是他们(瑞龙)第一次尝试制作大型ARpG,经验可能还有所欠缺。而且,那种独特的东方‘国风’题材,虽然很有特色,但在欧美市场,可能比较小众,目前好像还没有收到西方发行商关于代理的意向。”

张瑞看着这篇报道,只是笑了笑。他知道,这种看法很正常。此时的西方游戏界,对于刚刚起步的华国游戏产业,还普遍抱着一种俯视和观望的态度。

“我们不需要他们的认可。”在随后的一次公司内部会议上,张瑞再次向所有员工强调着瑞龙的核心理念,

“我们的第一目标,永远是服务好国内的玩家,做出我们自己觉得好玩、玩家也觉得好玩的游戏。至于能不能卖到国外去,那是锦上添花,不是我们追求的根本。”

“而且好游戏之间是互通的,你们玩西方幻想题材也觉得不错,所以我们的风格只要做的足够好,是不分国界的。”

就在《暗黑2》引发的热潮尚未平息之时,目标软件的创始人张淳和主美刘坤,也结束了他们的E3征途,风尘仆仆地回到了国内。第一时间就联系了张瑞,希望能当面讨论《傲世三国》的事情。

“张总,这次E3之行,收获很大!”在瑞龙的会客室里,张淳的脸上难掩兴奋,

“《傲世三国》的反响非常好!很多外国媒体和发行商都对我们的‘三国’题材很感兴趣!签了几个不错的意向协议!”

《傲世三国》确实是前世第一个卖到国外去的国产游戏。

“不过,”刘坤接过话头,语气变得诚恳,

“我们这次回来,主要还是想听听您的意见。您上次试玩时提的那些建议,我们回去仔细研究了一下,觉得非常有道理。我们也想跟您汇报一下我们后续的一些更新想法,希望您能以玩家和平台方的角度,给我们些建议,我们肯定认真听!”

张瑞看着眼前这两位充满了干劲和虚心求教精神的前辈,也很高兴看到他们的成功。

“张总,刘总,那我就实话实说了。”张瑞说道,

“《傲世三国》的底子非常好,画面、题材、pVE剧情都没得说。但就像我上次提的,pVp方面,尤其是后期可玩性,还有提升空间 。”

张淳点了点头,主动说道:“我们回来后也一直在讨论这个问题。其实我们内部一直有两个想法,只是因为之前时间和资金都比较紧张,没能在首发版本里实现。”

“第一个,就是给魏蜀吴三个势力增加特色兵种。”刘坤接着解释,

“我们参考了市面上其他一些RtS游戏,觉得不同势力拥有独特单位,能大大增加策略深度和阵营代入感。比如给魏国设计防御更强的虎豹骑,给蜀国设计可以连弩射击的元戎弩兵(改良后的诸葛连弩),给吴国加强水军或者增加特殊的弓兵单位等等。”

这个设定就和《帝国时代》差不多,张瑞听完点点头。

“第二个,”张淳补充道,脸上露出一丝遗憾,

“也是我们原本计划中非常核心的一个系统——武将技能。我们原本是想给每个三国名将都设计一套独特的技能树,让玩家可以培养自己喜欢的武将,让他们在战场上发挥更关键的作用,而不只是一个高级兵种。可惜……这个系统开发量太大了,当时实在没钱没时间做,只能砍掉,想着以后有机会再通过资料片(dLc)加回来。”

张瑞听着他们的构想,心中暗自点头。这正是他记忆中,《傲世三国》后来发展和玩家mod的方向!看来这些顶尖的制作人,确实有着超越时代的眼光,只是受限于当时的条件。

“这两个方向都非常好!”张瑞给予了肯定的评价,

“特色兵种能立刻提升pVp的变数和观赏性。而武将技能系统,一旦做出来,绝对能让游戏的核心玩法产生质变,大大延长游戏的生命周期!”

张淳和刘坤听到张瑞这位“爆款制造机”也如此看好他们的想法,都露出了兴奋的神色。

“太好了!得到张总您的认可,我们更有信心了!”张淳激动地说道,

“特色兵种我们立刻就能着手设计!武将技能系统虽然复杂,但既然方向是对的,我们咬咬牙也要把它做出来!争取在明年春节正式发售前,让玩家们玩到一个更完美的《傲世三国》!”

看到他们如此激动,张瑞笑着摆了摆手:“别光听我说,玩家的反馈才是最真实的。”

他看了一眼时间,说道:

“正好,今天我们邀请了一批核心玩家,还有公司其他部门的一些同事,正在对《大夏奇谈》进行最后一轮的内部测试 。不如……把《傲世三国》的最新版本也拿过去,让他们在pVp模式里实际打几把,看看普通玩家在实际对抗中,会有什么样的反应和想法?”

张淳闻言,脸上露出了既感激又羡慕的神色:

“那可太好了!我们正愁找不到足够多的高水平玩家来测试平衡性呢!还是张总您这边资源多,专门雇了这么多人来做测试,我们可是想都不敢想啊!”

看到他们如此激动,张瑞笑着摆了摆手:“别光听我说,玩家的反馈才是最真实的。”

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