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从西山隆志的第五开发组出来后,刘川松了口气。

自己的担心有些多余了,七大制作组长,除了高桥哲栽不靠谱的延期了,其他6位果然还是非常靠谱的。

无论是续作开发,还是新游戏的开发,已经完全不用刘川操心了,几大制作组组长都安排的妥妥的。

不过,既然都已经检查完了七大组长的游戏进度了,其他制作组的游戏也一并检查一下好了。

想到这里,刘川就继续检查起其他制作组的进度来。

大木研究所内。

刘川直接忽略了三上真司领衔的《生化危机》制作组。

因为自己还顶着一个《生化危机》监制的身份,三上真司可是每个月都会向自己汇报进度。

比起其他主机游戏制作组8-12人的基本配置,这个小组因为有5名卡普空员工的加入,人数可是足足达到了14人。

而因为开发人员的增加,也让游戏开发进度也变得更加迅速。

尤其在前世的时候,为了让玩家拥有更好的游戏体验,三上真司曾花了大量时间,研究要如何控制视角,研究究竟要把游戏做成何种模式,从而浪费了不少时间。

而这一世,在刘川的提议下,直接选择了固定场景+3d人物的‘生化’经典解决方案,更是节省了很多时间。

虽然《生化危机4》开始使用的第三人称追身视角,表现效果更好,操作起来也更舒服。

不过3d技术是需要积累的,以现在三上制作组的水平,想要制作那样一款真3d动作恐怖游戏,恐怕要花费大量时间。

而且不仅仅是开发人员技术方面,同样也要考虑玩家对3d游戏的适应能力。

现在刚刚进入3d时代,一上来就直接玩太过复杂的3d游戏,很可能会让玩家晕头转向、手忙脚乱。

此时无论是在开发难度、还是在制作经验上、或者是在玩家适应程度上,固定场景+3d人物的AVG冒险恐怖游戏,绝对是目前的最优解。

前世《生化危机》123代,谁又能说不经典呢?

刘川直接来到了土田俊郎的战旗游戏制作组。

虽然不是恶龙七大开发组组长,但为了吸引土田俊郎的加入,恶龙依然给了土田俊郎很高的开发权限。

此时看着完成度已经很高、即将在明年一月发售的《前线任务》,听着土田俊郎的介绍,刘川默默的点着头。

这一次,因为转投恶龙的缘故,虽然游戏不再由天野喜孝进行人设、也不是由下村阳子担任游戏配乐。

不过在恶龙美工和音乐部门的努力下,《前线任务》的美术和音乐水准并没有下降。

而在游戏玩法和设计上,这个游戏也依然绝对足够硬核。

无论是机甲的设计,还是自由组合武器、部分机甲破坏的设定,都让这个游戏玩起来可以很真实。

比起《超级机器人大战》系列,《前线任务》才是真残酷的机器人战争,而不是超级机器人的‘割草秀’。

而且在故事剧情上,这个游戏也更加‘硬核’,完全以现实世界为背景构建的庞大世界观,反映战争残酷性和国家间利益冲突的深刻剧情,以及地缘政治的纠纷、各种势力的映射,也让喜欢军事的玩家感觉很过瘾。

当然与之而来的,也让这个游戏很敏感...

刘川虽然想过建议土田俊郎修改一下游戏世界观、背景的设定,但是一想到这个故事背景,也是吸引核心粉丝玩家的重要部分,只能作罢。

对于这样一款极具风格的硬核游戏,刘川能做的除了在资源上进行支持,让游戏在画面、音乐各方面更加优秀,实在找不到什么其他改进方案了。

把之后几作的优点提前告诉土田俊郎,让他放到初代中?

这完全没必要啊...

告别了土田俊郎后,刘川就直接来到了五十岚孝司的恶魔城小组。

这款由恶魔城铁三角五十岚孝司、山根美智留、小岛文美打造的《恶魔城》第五代正统续作《恶魔城 血红之舞》已经基本完成,即将在9月底发售。

作为次世代Gp主机上的第一款《恶魔城》游戏,游戏在各方面都有了很大的改变。

画面、音乐、机关设计、敌人种类、boSS AI全部都得到了加强!

游戏最大的改变,就是五十岚孝司首次尝试进行了3d化,不过和洛克人三渲二技术不同,在尝试过多次后,五十岚孝司并没有让角色3d画。

在发现目前的3d角色建模水平,根本体现不出小岛文美的风格后,转而采用了2d人物+3d背景的设计方式。

这样既能体现小岛文美华美的画风,也能通过3d背景,让恶魔城变得更加立体、深邃起来。

虽然主角的活动空间依然是2d平面,依然是在xY轴,但是延伸的Z轴却让一股哥特式暗黑风扑面而来,冲击着玩家的视觉。

而除了这些,在这一作中,为了让玩家在探索过程中,不会太过无聊。

五十岚孝司也做了很多尝试,先是取消了等级系统,增加游戏动作性,但这样的改动似乎让主角失去了成长的乐趣,后来又重新加入了等级系统,恢复了恶魔城的风格。

不过为了增加难度,五十岚孝司很是‘贴心’的加入了一个动态等级系统:敌人会随着主角等级的提高而变得更加强大!

即使游戏一开始最弱小的骷髅兵,在玩家等级升高后,也会变得更加强大...

玩家想要轻松秒杀?不可能的...

练级?没用的,你越强,敌人也越强...

这个系统和前世GbA上的《恶魔城月之轮回》有些相似,只不过《月之轮回》会改变每个场景的怪物类型,随着主角等级的提高,一些小boSS也会以普通兵的身份出现在恶魔城中。

而《恶魔城 血红之舞》仅仅只是增强了敌人属性,没有改变地图敌人的类型。

这也是为何这次《恶魔城》的开发周期会这么长的原因,五十岚孝司做了太多的尝试。

对于这部充满革新的《恶魔城》系列新作,刘川实在不好评判,只能交给市场和玩家了。

而接下来,在完成《恶魔城 血红之舞》后,五十岚孝司同样准备为wd掌机开发一款恶魔城,然后根据《恶魔城 血红之舞》的玩家口碑,在决定未来主机上的《恶魔城》将怎么发展。

对于五十岚孝司的这个想法,刘川也点了点头。

离开五十岚孝司的恶魔城小组后,刘川又分别找到了高桥宏之和寺田贵信。

最近这段时间,高桥宏之为了实现梦想,可一直在开发wd掌机平台的《光明力量:外传》,这款游戏预计将会和wd掌机一起在明年3月份首发。

虽然目前的游戏完成度还不高,但因为是掌机游戏,游戏制作起来相比主机游戏要容易很多,所以在时间上并不紧张。

至于寺田贵信,也正为wd掌机打造着一款全部由恶龙自家机甲组成的《机战oG》系列。

这些年随着恶龙机甲动画的热播和正统《机战》游戏的原创机体越来越多,显然原创机体已经能支撑起一部掌机版的《机战》系列了。

不过比起《光明力量:外传》准备在明年3月发售,《机战oG》的制作周期要更久一些,计划在明年的6-7月发售。

原因也很简单,在制作过会动的《机战》后,寺田贵信可不想让自己最爱的机器人重新变回铁疙瘩...

虽然wd掌机的画面显示能力有限,但凭借16位处理器,让机器人稍稍动起来,还是有可能呢。

寺田贵信想挑战一下,为wd版本的《机战oG》制作更多的动作、尝试塞入更多的动画。

对于寺田贵信的执着,刘川自然也是全力支持了。

毕竟面对未知的任天堂‘亚特兰蒂斯计划’,只有wd掌机上的游戏越强,wd掌机获胜的可能性才越大!

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