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“呵呵,你们不要紧张!”

看着宫崎友好、桥本昌哉几人紧张的神色,刘川首先笑了笑。

“嗯,老大,有什么问题,还请您尽管提出来吧,我们会全力改进的!”桥本昌哉立刻面色严肃的说道。

刘川点了点头,也没有在废话,直接开口说道:

“桥本,你们的游戏在故事、画面和音乐这些核心要素打造上,都非常优秀,绝对是霓虹国一流的水平!”

“不过在战斗系统的打造上,总让人感觉差了一口气,让人感到一些不足!”

“尤其你们的战斗数值处理,似乎欠些火候,让游戏体验并不是很好!”

“战斗系统不足?战斗数值处理欠火候?”听着刘川的话,桥本昌哉几人顿时皱起了眉头,回忆起自己制作的几款ARpG游戏来。

从《创世封魔录》到《盖亚幻想纪》,再到《天地创造》,在‘盖亚三部曲’中,他们可是对游戏的战斗系统进行了大幅度的丰富和优化,融合了大量流行的战斗解谜要素。

游戏的操作手感、游戏的战斗丰富程度,都有了大幅度的提高。

“老大,你能说的更明白一些吗?”桥本昌哉皱着眉头问道。

刘川想了想后,则一口气说道:“嗯,这个嘛,简单来说,就是你们的战斗系统特色不够明显,作为一个ARpG游戏,有些太过一板一眼了。”

“虽然你们借鉴了很多成功的游戏系统,为自己的游戏设计了丰富的玩法和战斗技能。”

“但这些仅仅只是量变,并没引起质变。比起你们出彩的剧情和画面,游戏的战斗系统仅仅只能算是及格!”

“所以这也让你们的游戏在很受核心玩家喜欢之时,也有些叫好不叫座,游戏的销量完全比不上游戏的口碑!”

“也许很多核心粉丝喜欢你们的游戏,愿意投入大量精力去熟悉你们设计的战斗系统,去体验游戏的美妙故事。”

“但是,对于许多一般向的玩家来说,ARpG游戏最核心的卖点就是战斗,有趣的战斗体系,剧情反而要放到战斗之后!”

“所以,我觉得你们未来必须做出一些改变才行,彻底改变目前你们目前打造的战斗体系才行!它实在太普通了,完全配不上你们的游戏!”

刘川完全直言不讳的说出了自己的想法。

虽然不一定正确,但如果不能做出改变,quintet小组恐怕也很难突破前世的局面,不进则退,很可能会再次销声匿迹。

听着刘川的话,quintet小组的几人顿时都皱眉思考起来。

彻底改变他们几年来一直打造的战斗体系,绝对不是一件轻而易举的事情。

毕竟每个制作人、每个制作小组都有自己的制作风格,这也是为何同样类型的游戏,在不同制作人手中会天差地别的原因。

“老大,我...我实在有些不知道要如何改进了...你能具体说一下哪里需要改变吗?”桥本昌哉皱着眉头、有些迷茫的说道。

在他看来自己精心设计的战斗系统,虽然有些不足,但修修改改还能再次改进。

直接推倒重来,他完全不知道要怎么做了。

很可能推倒后,他会再次搭建一个和目前相似的战斗系统,根本谈不上改进!

“桥本,具体要怎么改,我也告诉不了你,毕竟ARpG游戏还有大量动作要素,一些小细节的改变,都会让游戏变得不同,这需要花费大量时间去测试!”刘川也皱着眉头说道。

“啊?那...那要怎么办?”听到刘川竟然也没有办法,桥本昌哉顿时更加迷茫了。

他100%相信刘川老大的建议,但连老大都不知道要如何修改,让自己从何处下手?

自己可是按照自己的目标修改了好多年了!

看着焦急迷茫的桥本昌哉,刘川继续说道:“不要急,我觉得既然我们发现战斗系统有些问题,并且不知道要如何修改,那不如我们就换一条思路!”

“比如我们直接放弃目前制作的ARpG游戏玩法,我们重新打造一个全新的战斗体系,而且这个玩法也不一定非要是ARpG!”

“它可以是传统RpG回合制玩法,或者融合一些战旗要素,加入一些小队、策略战斗要素,不需要玩家去操作,而是需要玩家去思考!”

“总之就是完全抛弃现在的战斗体系,这样你们就不会受到干扰了。”

“并且把你们擅长制作剧情、画面和音乐的优势也彻底发挥出来!”

刘川缓缓说着自己的建议,就像‘法老控’除了‘伊苏’系列,还有‘轨迹’系列一样。

虽然quintet小组出身‘伊苏’制作小组,但也没有说他们不能制作‘轨迹’系列呀。

与其在这一棵树上吊死,还不如尝试一下其他的路线,没准能迸发出强烈的火花。

听着刘川的建议,桥本昌哉眼神闪烁。

虽然知道刘川说的有些道理,彻底放弃目前的游戏玩法,转而去制作一个新的游戏类型,也许可以让quintet的游戏弥补不足。

但从内心最深处,桥本昌哉并不想放弃ARpG这个类型,转而去制作踩地雷式的RpG游戏。

虽然RpG游戏确实能让玩家更加专注于故事,更能发挥quintet小组的长处。

但也失去了自己的灵魂。

“老大,难道除了去制作RpG类型,就没有其他办法了吗?我真的不想放弃ARpG这种玩法,我一直觉得这样的玩法更有趣。”桥本昌哉看着刘川说道。

原本以为桥本昌哉会接受自己意见,制作RpG游戏的刘川,看着桥本昌哉祈求的目光,想了想后微微笑了笑,然后才缓缓说道:“桥本,我只是觉得RpG更能体现quintet小组的优势!”

“如果你真的只想做ARpG游戏,也不是不可以,只不过游戏玩法也会大变样,和现在的模式完全不同,你可以参考一下!”

“你还记得我在《进化之地》中,在游戏中后期展示的一种ARpG游戏玩法吗?”

听到刘川的话,桥本昌哉想了想后顿时眼前一亮,回忆着《进化之地》中,主角使用各种强力技能,人挡杀人佛挡杀佛的情景,不由说道:“是的,老大,我当然记得,那种玩法似乎很爽,但是不是也太过简单了?太容易通关了?玩家完全就是无敌的存在!”

“呵呵,桥本,那就是游戏的精华所在,在这种玩法中,通关仅仅只是最低标准,玩家的乐趣是通过刷出各种不同属性的装备,来组成不同属性套装,从而产生完全不同的游戏玩法...”

刘川开始详细的和quintet小组的几人,介绍起了‘暗黑破坏神’系列的刷子玩法,说起了《进化之地》短短游戏体验中,并没有展露的内容。

游戏刷起来虽然很爽,但在收起齐套装之前,游戏玩法可是一点也不爽。

需要玩家去通过操作去弥补装备的属性不足。

而随着玩家达到满级,随着套装的收集,游戏的玩法也迎来了质的改变。

目标也由通关,变成了挑战更加强力的boSS,收集更加强力的装备,挑战更短时间内通过。

既然quintet小组不想制作RpG,不想制作恶龙的‘轨迹’系列,那就让它去制作恶龙的‘暗黑’...不对,应该是恶龙的‘光明之魂’系列好了。

目前quintet小组正在制作的wdc版《罗德岛战记》,似乎就很适合做成一个‘地下城刷子’游戏呢。

而且这样的刷子游戏,也很容易弥补quintet小组战斗数值策划不强的弱点。

毕竟不同于传统RpG游戏,在刷子游戏中,各种装备的属性可是有随机数值的,强或者弱,都需要玩家的运气来决定,而不是由制作组100%决定。

听着刘川说出的完整刷子游戏玩法,quintet小组的几人不由眼睛亮了起来。

原来是这样,原来这个玩法的核心竟然是这样。

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