霓虹国。
霍华德在决定投资苹果公司后,第一时间就给刘川打来了越洋电话。
“老大,乔布斯终于回到苹果了,你知道吗,他今天亲自来巨龙资本寻求投资了!”霍华德有些兴奋的说着和乔布斯交谈的经过。
刘川听着霍华德的描述,嘴角也微微上扬。
对于投资霍华德投资苹果的计划,显然也非常满意。
2亿资金购买苹果10%的股份?
回想起自己穿越前苹果的近3万亿的市值,10%的股份就是近3000亿美金,这笔投资直接翻了1500倍,这简直是抢钱...
“霍华德,做的好,乔布斯绝对是一个非常有才华的cEo,虽然现在科技公司泡沫严重,但苹果公司却依然还处在股票低点,如果有机会,巨龙资本也可以继续增持一部分股票...”
面对1500倍的诱惑,刘川笑着说道。
“呵呵,老大,放心吧,我明白,只是目前因为巨龙资本的投资,很多投资人也都盯上苹果股票了,现在还并不是出手的好时机,未来我会注意的!”霍华德也笑着说道。
“好,你看着来就好,对了,你刚刚说乔布斯打算出售ARm公司的股票?这些股票,也可以买下来,或者直接让mIpS公司买下来,虽然在嵌入式市场,mIpS公司占据优势,但ARm公司也非常强势,如果能控制ARm公司,那我们在嵌入式市场将毫无对手...”
“虽然现在科技泡沫已经开始膨胀,但芯片作为科技的基础,还是非常有投资价值的,尤其是随着手机这种小型化设备的普及,嵌入式芯片市场要远超普通pc芯片...”
刘川继续笑着说道,说着自己对未来的一些预测,完全不担心这种宏观性的预测会暴露自己。
毕竟霍华德也不是瞎子,手机、掌上电脑设备的普及,这些年也是有目共睹的。
霍华德闻言立刻连连点头。
虽然巨龙资本掌控的mIpS公司,推出的嵌入式低功耗K系列cpU,已经占据了很大一部分市场份额,但如果能控制市场份额第二的ARm公司,对巨龙来说也是一个很好的选择。
把老大和老二都控制在手,即使未来其中一个有什么闪失,巨龙都会立于不败之地。
至于会不会有老三有机会直接上位,以目前的情况来说,完全没有这种可能!
经过十几年的发展,mIpS和ARm公司已经积累了足够多的技术优势,除非遇到技术革命,两个公司同时掉队,否则未来嵌入式市场王者必然会属于这两个公司。
“老大,我明白,呵呵,你还有什么想法吗?”霍华德笑着答应,然后立刻问道,想要进一步掏空刘川。
毕竟刘川这几年可是很少这么主动的提一些投资建议了。
刘川无奈的翻了翻白眼,虽然通过霍华德已经知道乔布斯未来首先想主打mAc电脑,而并不是开发让苹果重新辉煌的Ipod。
但刘川也不想提醒霍华德和乔布斯,毕竟Ipod涉及储存芯片技术,这两年正是储存技术发展关键时刻,提前几年也许并不是一个好主意。
而且比起对经济宏观的预测,直接提出一个未来会大红大紫的详细Ipod方案,就实在太扎眼了。
自己已经是游戏圈的教父了,还是不要再成为科技设计圈的教主了,这个荣誉还是留给乔布斯好了。
低调,做人要低调。
当然钱还是要狠狠赚的...
笑骂了霍华德两句后,刘川就挂断了电话,然后整理一下思维,让自己从投资苹果1500倍的收益中清醒过来后,刘川则继续关注起了恶龙游戏的事情。
虽然恶龙游戏赚到的钱和巨龙资本相比完全是九牛一毛。
恶龙所有游戏都卖疯了,20年也很难赚到3000亿美金。
但刘川还是对此乐此不疲,如果让他选择二选一,他宁可放弃巨龙资本,也不愿意放弃恶龙游戏。
毕竟游戏可是刘川的真爱,巨龙资本只是自己赚钱的工具。
尤其看着在自己的谋算下,恶龙游戏一步步打败任天堂、世嘉、索尼这样强大的对手,成为游戏圈的绝对王者;看着玩家对自己发自内心的崇拜,这实在太有成就感了。
而在进入7月后,习惯于下半年发力的恶龙公司,也终于迎来了自己的游戏大作井喷期。
首先7月10日登场的就是FRom SoFtwARE这个小公司制作的最新机甲大作《装甲核心》。
在恶龙的帮扶下,这个名不见经传、不走寻常路的小公司经过三年时间的发展,在《国王密令》三部曲之后,技术更加成熟了。
凭借社长神直利对机器人的疯狂热爱,终于推出了全新的《装甲核心》系列。
7月10日,随着《装甲核心》隆重登场,顿时就吸引了大量机甲粉丝的关注。
和世嘉的《电脑战机》《武装雄狮》不同,这款游戏可是更加强调射击要素。
虽然是原创游戏,没有Ip积累,但河森正治大佬主导的械设计和概念设计还是让所有机甲粉丝眼前一亮。
而游戏爽快的射击玩法和自由组装机甲的设定,更是让机甲粉丝感到欣喜。
首周4天销量就达到了15万份。
这个成绩对恶龙来说不算什么,不过对于FRom SoFtwARE这个小公司来说,却足以让人感到振奋。
机甲粉丝数量并不算大众,这个成绩足以让人骄傲。
当然,15万份的成绩,可很难坐上周销量榜的头把交椅,仅仅只能排在第二位。
至于第一位,则是7月11日发售的史克威尔经典大作《沙迦 开拓者》。
作为一款诞生于Gb平台,在SFc平台发扬光大的经典RpG。
虽然一直以来,‘沙加’系列在河津秋敏主导下,完全是史克威尔公司的一个异类。
相比去公司其他游戏作品特别注重cG大场面展示,‘沙加’系列略显不足。
但凭借庞大的故事设定和更加丰富非线性游戏玩法,‘沙加’系列也一直深受核心粉丝的喜欢。
这一次在登录Gp主机后,《沙迦 开拓者》更是把多线玩法发挥到了极致。
游戏一开始,玩家就可以自由从七个角色中选择自己要玩的故事。
拥有神秘力量的女孩、刚毕业的年轻魔法师、卷入谋杀阴谋的模特、流浪的诗人、走上复仇之路的男孩、拯救家乡的狐狸形生物、失去记忆的老式机器人...
每个角色的故事完成顺序完全不受限制,甚至有些情节还是多结局。
虽然玩起来每段故事都看似杂乱无章,但当把所有故事都完成后,挖掘出故事的细节后,玩家都会恍然大悟,感叹剧本设计的精妙。
也许唯一的不足就是人物太多,让每个故事都显得有些太短暂了,完全不过瘾。
而除了故事上的精彩,在画面上,《沙迦 开拓者》也迎来了一次史诗级的升级。
虽然依然是经典的像素风格,展现着属于‘沙迦’系列的唯美。
但2d人物角色与3d场景相结合,也让《沙迦 开拓者》充满了独属于32位时代的游戏魅力。
凭借优秀的游戏素质和之前游戏的良好口碑,在粉丝的支持下,《沙加 开拓者》首周销量更是直接突破了50万大关,以59万的销量傲视群雄。
不用说,又一个百万大作诞生了。
对此任天堂、索尼和世嘉只能选择性的装死了...