“刘所长,要是魔兽世界在国内的上网玩家同时在线超过300万人,国内的暴雪战网服务器是否会发生卡顿现象?”
4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,有50万玩家同时在线,打破破网游玩家同时在线的历史记录。
《魔兽争霸2:黑潮》是暴雪娱乐公司开发的第一款在线多人联机游戏,为了配合它的上线,1995年2月,暴雪娱乐公司投资60万美元(相当于500万元人民币),委托鲲鹏软件集团开发的blizzard battlet游戏平台(简称暴雪战网)研发成功,随着1995年4月18日《魔兽争霸2:黑潮》的上市,暴雪战网正式上线。
暴雪战网就是由刘小坤和叶津领导的创新软件研究所开发的,他们也是鲲鹏战网的开发者,没有人比刘小坤和叶津更熟悉暴雪战网和鲲鹏战网。
前世,孙健看过报道,《魔兽世界》是全球玩家人数最多的网游,全球注册账号超过一亿,人物角色达到5亿,多次打破网游的吉尼斯世界纪录。
《魔兽世界》在国内的营运商网易游戏公司赚得盆满钵满。
“董事长,我和叶津都预测最多达到200万人同时在线,我们是按照200万人同时上线规划开发的,要是超过300万人,我建议苏总给暴雪战网增加两台百万级的服务器,我们还要在暴雪战网上打补丁。”
刘小坤一点都不怀疑孙董事长的预测,孙董事长在他的心目中就是神一般的人物,几乎无所不能,总能走在别人的前面,事实证明,孙董事长都是对的。
“好的,刘所长!”
一起陪同的鲲鹏游戏公司总经理苏伟东一脸笑容,暴雪公司不差钱!
鲲鹏游戏公司是暴雪战网的管理者,也是暴雪游戏在国内的营运商,不参与暴雪游戏在国内的销售和售后。
1994年7月,因为游戏软件研究所所长苏伟东推荐和参与谈判,AtIc收购成功暴雪娱乐公司,余建国汇报他很有商业头脑。
孙健也发现苏伟东对市面上的电脑游戏评价眼光独特,有经营电脑游戏的天赋。
虽然孙健明白未来,网游和手游是二大钻石矿,但国内年轻人打游戏易成瘾,导致自S或犯Z等,各方面都算在游戏经营商上,口诛笔伐,问候其祖宗八代,爱惜羽毛的孙健一直没有成立游戏公司。
机缘巧合之下,AtIc收购了暴雪娱乐公司,由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后,魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界将成为年轻人喜欢的游戏,有人成瘾,口诛笔伐少不了!只能想办法将上网玩这些游戏的年龄限制在16岁及以上!
玩家本人的身份证(脸)注册,刷脸才能登录。
成年人对自己的行为负责!
1994年11月18日,同李涛、张吉林和严元朝商议后,在鲲鹏游戏软件研究所和鲲鹏游戏平台的基础上,在国家工商总局注册成立了鲲鹏游戏股份有限责任公司(peng Games co., Ltd.简称pGc、鲲鹏游戏公司),注册资本金5亿元,总部位于江城,鲲鹏软件集团控股100%,孙健担任法人,张吉林担任董事长,苏伟东担任总经理兼游戏研究所所长,主管公司的发展方向和游戏软件的开发;鲲鹏软件集团江城销售公司经理杨章年担任常务副总经理,主管生产;鲲鹏游戏研究所副所长秦卫东担任副总经理,主管鲲鹏游戏平台和鲲鹏游戏的营运。
游戏软件的销售和售后委托给鲲鹏软件集团。
鲲鹏游戏公司横空出世!
1994年上市的《魔兽争霸1:兽人与人类》是一款单机版pc游戏,一套正版(2张dVd光盘)在美国卖45美元,在国内卖288元,但盗版只要15元,普通玩家买不起正版,人手一套盗版!鲲鹏软件集团接手暴雪娱乐公司的销售、营运和售后服务后,将《魔兽争霸1》在国内的售价降到238元,还对盗版行为进行了打击,但效果不佳。
由于鲲鹏游戏平台就是刘小坤和叶津领导开发的,一个月不到,创新软件研究所就开发成功暴雪战网1.0,通过内部测试发现,玩家基本上处于互相直连的状态,让作弊行为变得稀松平常。
孙健用后建议,用正版软件上13位有效的cdkey才能登陆,一套正版软件只能登陆一个游戏账号,将玩家数据存在鲲鹏战网服务器上,尽可能的杜绝盗版和修改游戏数据等作弊行为,增加聊天功能。
刘小坤和叶津大受启发,暴雪战网1.0直接进入服务器-客户端模式,杜绝盗版和作弊行为,还增加了聊天和Ladder排名系统等功能。
暴雪战网的Ladder排名系统,让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,Ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。
暴雪战网分为中国区、韩国区、美国区和欧洲区等四大区域
1995年2月,创新软件研究所借鉴暴雪战网,为鲲鹏游戏公司开发了peng battlet(鲲鹏战网),随着多人联机游戏《三国风云录》正式上线,一步到位,成为一款真正意义上的服务器-客户端模式的游戏营运平台。
1996年12月,暴雪公司推出《黑暗破坏神》(diablo),游戏玩家奔走相告,上市18天便卖出120万套。
余建国代表暴雪娱乐公司按照正式合约对暴雪北方团队行权,办理股权变更登记,总经理戴夫·布雷维克、副总经理埃里希·沙弗、副总经理马克斯·沙弗各拥有1%、0.75%、0.75%股份,开发团队拥有0.5%(股份多少由布雷维克等三人决定),行权规定同暴雪公司相同。
截止1996年底,暴雪娱乐公司的总股本增加到3600万股,每股净资产4.65美元。
1997年1月,股东大会决定,按照1:1配股,配股价4.65元,配股能自由买卖和转让。
看到公司高速发展,不久的将来必定到纳斯达克上市融资,麦克·莫汉、阿伦·亚德翰、弗兰克·皮尔斯、戴夫·布雷维克、埃里希·沙弗、马克斯·谢弗和开发团队都一个不拉的配了股。