计划书很简单,刘川直接借鉴了后世的各种段位、成就系统,为龙之心网络量身打造了一个用户段位、积分、成就系统。
游玩越多的游戏、获得越好的成绩,就能获得更高的分数和成就。
而根据不同的分数,则划分了黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、传奇七个级别,其中前六个级别,又分为三个不同的小段位。
玩家可以通过游戏积分,提升自己的段位和级别,从而更加直观的了解自己的游戏生涯。
每个级别不仅仅是用户游戏生涯的具体写照,恶龙更会为每个级别准备不同的奖励,送给玩家。
原本刘川可是准备等龙之心网络更加成熟一些后,当玩家有些乏味之时,再拿出这个段位、成就系统的。
但现在为了让玩家有事可做,不要一直盯着龙之心网络的修复情况,刘川也不得不提前出牌。
看着刘川的计划书,高桥宏之顿时嘴角扬了起来:“老大,你这个计划简直是专门为霓虹国玩家量身定做,分数、段位、升级...这些可都是他们最喜欢的内容了,这一定会让他们沉迷其中的。”
刘川闻言也笑了笑,不仅仅是霓虹国玩家,全世界的玩家都会着迷的。
前世各种成就系统可是一个永远填不满的‘大坑’,促使玩家一遍又一遍的挑战自己。
“是呀,宏之,我本来准备以后再拿出这个系统来的,不过现在情况特殊,我们必须给玩家找些关注点,让已经买到dh的玩家持续对dh产生兴趣才行!”
“这个系统框架虽然搭建起来了,但因为时间匆忙,在具体的细节上,还需要进行优化,比如是分数等级如何划分,更是重中之重,这个等级可是永久性的,影响深远,既不能让玩家感觉提升太容易,失去了挑战性;也不能让玩家感觉升级太难,这样都会让玩家失去成就感!”刘川继续说着自己的想法。
高桥宏之点了点头,很是认同的附和道:“嗯,老大,我明白,我会和市场部的负责人,好好探讨一下这个系统的,嘿嘿,想成为恶龙的传奇,可并不是一件容易的事情!”
dh龙之心本身已经有了一个拥有收集功能的‘机甲’小游戏,现在再加上刘川亲自设计的成就系统,一定能让霓虹国玩家们彻底沉迷其中。
作为一名玩家,高桥宏之可是知道霓虹国玩家有多么爱这些。
听到高桥宏之这么说,刘川也放心的点了点头,剩下就交给恶龙的员工好了,他们比自己更了解霓虹国玩家的具体情况。
会议室中,众人纷纷发表着自己的看法,商量着怎么进一步丰富玩家的游戏活动。
除了刘川拿出的成就系统,恶龙还准备继续搞出一系列的活动,来丰富dh龙之心玩家的生活。
比如举办‘dh机甲世界大会',决出1997年的最强玩家!
虽然龙之心网络瘫痪了,但却也并不影响dh设备自带的‘机甲’玩法。
玩家依然可以通过存入自己的游戏记录,通过计步器,购买更多装备,强化自己的专属机甲。
比如举办‘恶龙经典街机游戏巡礼’活动,重新推出恶龙早期的街机作品。
《双截龙》《吞食天地》《名将》《恐龙快打》《罗德岛战记》《电神魔傀》《雷电》《雷龙》等一系列街机游戏,当年可是都非常火爆,只是那时每台街机只能记录成绩最好的十名玩家的成绩,并且所有记录也早已清零。
这次有了dh,正好让玩家们重新挑战一番,把自己的成绩永久保存。
而且这些游戏记录也能变相解锁dh的‘机甲’配件,对于玩家来说也是额外的动力。
.....
随着众人七嘴八舌的讨论,dh未来一段时间的策略也逐渐清晰。
相信有了这些活动,一定能让dh暂时在玩家中站稳脚跟。
甚至恶龙的高层们都开始觉得,也许可以适时把龙之心网络的修复时间,稍稍拉长一些,让更多玩家拿到‘屠龙勇者’的称号后,在完全修复也没问题...
当然这种计划是绝对不能出现在会议纪要中的...
在一阵轻松中,恶龙的高层结束了讨论,而就在离开会议室之际,岩田聪突然小声对刘川说道:“老大,GbA最近卖的很好,已经超过了我们原本的预期,我们要不要改变一下之前定下的策略?”
刘川闻言笑了笑:“岩田,不用在意,我们还是按照原计划执行就好,你未来的工作重点还是增强wdc掌机和Gp主机的联动玩法,并且开发wdc Sp掌机,GbA掀不起多大浪花的!”
GbA性能再强,虽然号称32位掌机,但也只是GbA,也只能玩一玩2d游戏。
此时正处在3d革命的热潮时期,想凭借2d游戏逆转未来,绝对不可能,GbA绝对掀不起什么大浪花。
GbA虽然强势,但购买的玩家无疑是最核心、最死忠的粉丝,这些玩家的数量有限,更加大众化的玩家并不一定会买账!
尤其恶龙还有《口袋妖怪》这个王牌!
前世仅仅凭借一个‘口袋妖怪’,已经落伍不止一个世代的Gb主机就能吊打性能强大wS和NGp掌机,刘川可不相信wdc仅仅因为性能弱一些,就会输给GbA。
wdc掌机和GbA掌机之间的硬件差距,可绝对没有Gb和wS掌机之间大。
而《口袋妖怪》和《妖怪计划》之间的影响力差距,绝对是一条巨大的鸿沟。
游戏硬件的战争可是一场长跑,可并不是短跑。
一时的领先代表不了什么。
缺乏第三方游戏支持,始终是任天堂的硬伤。
去年wdc掌机发售时,可是凭借庞大的游戏阵容,直接霸榜了霓虹国掌机游戏销量榜的前十名,没有给Gb一丝机会。
而今年GbA即使再强势,目前也仅仅有三个游戏上榜而已,即使再过1个月,GbA的游戏阵容也凑不齐十个大作。
一个缺乏游戏的GbA凭什么战胜wdc掌机?
光凭纸面性能吗?
游戏机始终还是用来玩的,而不是用来比拼性能的。
想到这里,刘川脸上不由露出了自信的笑容,dh是自己疏忽大意,才造成了网络问题。
对于单机的掌机市场,恶龙绝对不会失误。
而为了再给GbA增加一些难度,在送走了岩田聪后,刘川并没有立刻回到自己的办公室,而是陆续拜访了一番恶龙的八大游戏组长和独立制作人们。
次世代游戏虽然精彩,制作起来让人振奋,但在游戏资源分配上,大家也要适当向wdc掌机倾斜一些呀。
在刘川的建议和操控下,一时间恶龙内部成立了无数由‘一老带四新’组成的小型开发小组。
《metal Gear1增强版》《心跳回忆 随身爱恋》《生化危机 口袋危机》《银河护卫队:新星系》《月华剑士:闪》等经典Ip项目纷纷开启了wdc坂本的企划。
看着一个个闪亮的Ip游戏,刘川更加自信了。
倒要看看任天堂怎么利用性能来弥补游戏上的巨大差距!
如果这样wdc都能输,刘川也认了。