在神龙游戏体系保护之下。
无数国内游戏制作团队,也开始茁壮成长起来。
有梦想、没经验的年轻初创团队,完全可以从小神龙学习机开始进入游戏业。
虽然游戏收益上,不会太多。
但只要游戏质量达到神龙的标准,自然会被神龙公司买断,进入小神龙游戏库。
也算是旱涝保收。
当积累了一定的经验后,初创团队就可以尝试进一步尝试开发小神龙pRo或者熊猫电脑平台的游戏了。
因为三个平台都是‘福瑞系统’,所以游戏开发工具完全是通用的,只是会因为平台不同,会限制某些功能而已。
这不由大大降低了制作团队二次学习的成本。
而在98年的年末,熊猫电脑上的几个明珠也逐个露出了真容,进一步刺激着国内的玩家们。
首先登场的就是路飞游戏为《血狮》制作的最新资料片‘科技之争’。
对于这个资料片,国内游戏媒体和玩家的关注程度,可是丝毫不亚于暴雪刚刚为《星际争霸》发售的资料片‘母巢之战’。
虽然在游戏影响力上和游戏平衡性上,《血狮》和《星际争霸》还有着巨大的差距。
相比在世界范围内引起巨大反响的《星际争霸》,《血狮》都没能走出国门。
但在国产民族游戏的光环照耀、以及类《命令与征服》更加简单直观的游戏战斗升级体系加持下,强龙不压地头蛇。
《血狮》在国内的热度可是远超《星际争霸》这个上手度难度更高的史诗级大作。
虽然游戏刚刚推出半年,但已经成为了目前华夏年轻人最爱的即时战略对战游戏。
无数游戏杂志更是每期都会留出足够的版面,刊登一场场比赛的文字战报,满足粉丝的需求。
而此时‘科技之争’资料片的推出,更是让《血狮》的热度再次被引燃。
隐形战机、地效飞行器、电磁激光武器...
随着三个势力加入了新的科技战斗单位,原本已经有些定型的战术再次面临考验,变得破朔迷离起来。
无数的电竞爱好者们,更是第一时间涌入到了各个电脑房,体验最新版本的《血狮》。
不过,电竞爱好者们也只能去没有连接网线、只能玩局域网游戏的电脑房抢一抢座位了。
在那些已经连接了网线的电脑房,一台台能上网的电脑设备,早就被无数网络游戏粉丝给霸占了。
年初的《三国英雄传》因为‘点将’玩法的推广,变得更加有竞技性。
现在游戏已经不再是一款单纯的卡片收集游戏,更是一款让玩家津津乐道的卡片对战游戏。
组建一套自己最喜欢的三人组,通过网络和人单挑一局,已经成为了很多《三国英雄传》玩家平日最喜欢的事情。
游戏再也不会上线十几分钟后,就感觉无所事事了。
现在即使玩上一整天,也不会觉得累。
因为知道国内玩家可用来玩游戏的资金有限。
所以在游戏机制设计上,相比氪金项目,《三国英雄传》肝度带来的奖励也更多。
几乎每一局对战后,都会获得有用的资源,甚至是抽卡的机会。
如果不是囊中羞涩,不能一直霸占电脑,粉丝们可舍不得下机。
而除了《三国英雄传》,恶龙华夏分部的另外一款网络游戏《恶龙de冒险岛》也是大受欢迎。
相比无需操作的《三国英雄传》,这款画风可爱、操作简单、每一秒都能带来正向反馈的《恶龙de冒险岛》,显然更容易被大众新手玩家所接受。
尤其游戏鼓励和朋友一起组队挑战boSS、进行冒险的玩法,以及游戏时间免费、道具收费的机制,更是让游戏变成了零门槛,并且产生了人传人现象。
当一个玩家喜欢上这个游戏后,往往会疯狂向周围的好友安利游戏。
本着游戏免费的想法,许多人都会接受好友的安利,然后一起组建一个冒险小队,共同挑战各种boSS和关卡。
结果不知不觉间,自己也入坑了,变成了安利别人的人。
虽然足足晚了半年多时间才登场,但《恶龙de冒险岛》的游戏热度,却已经超过了《三国英雄传》,成为了目前国内热度排行第二的网络游戏。
至于目前排在第一位的,自然是神龙公司倾尽全力打造的《剑侠情缘online》了。
在经历了2轮测试,游戏终于在12月初正式上线了。
经过之前神龙公司的一系列铺垫和宣传,游戏刚上线,就彻底引爆了整个华夏市场。
虽然《剑侠情况online》可不是什么时间免费游戏,在度过新手期后,玩家需要充值购买时间才能进行游戏,无形中大大提高了游戏门槛。
但即使这样,也不能阻止玩家的热情,不能阻挡玩家在游戏中实现自己的武侠梦。
面对这个拥有无数其他玩家合作或竞争、可以创造出无数种可能得武侠大世界,各种单机武侠游戏顿时就不香了。
无数玩家享受着在武侠世界中成为大侠,自由冒险、行侠仗义的快感。
刷怪练级、跑任务做剧情、组队挑战boSS、和仇家进行pK...
各种不算新颖的新颖玩法,都让每一个玩家乐此不疲。
而那些没有机会上机的玩家,也是一边羡慕的盯着屏幕排队,一边如数家珍的讨论着游戏中的五行相克理论、讨论着要拜入十大门派中的哪一家、讨论着二十八路功法要如何搭配、讨论着要怎么开始属于自己的武侠人生...
虽然此时华夏网络还远不如2000年后普及,但在这个华夏互联网的萌芽期,作为这一世华夏首款mmoRpG游戏,《剑侠情缘online》成为了所有热爱武侠的玩家心中最美好的存在。
500...2000...8000...2万...4万...4万5...5万...
看着游戏同时在线人数不断突破,一口气突破了5万大关。
神龙公司的运营人员都惊呆了。
这么多年来,神龙公司的游戏业务基本都是赔钱的。
而现在《剑侠情缘online》竟然一口气就突破了5万同时在线大关,这简直就是一个意外之喜。
这可是一款按照时间收费的网络游戏。
只要玩家在游戏中多待一秒钟,都要燃烧点卡,支付在线费用。
5万人这样算下来,每在游戏中游玩一个小时,就能给神龙带来1.5万的收入。
这样算下来,凭借游戏的热度,保守估计一天至少能给神龙公司带来超过20万的收入。
这绝对不是一个小数字。
尤其游戏人数还在缓慢增加,未来带来的收入只会更高。
而神龙公司在完成游戏后,付出的只是机房的租赁费用而已。
这简直就是一本万利的买卖。
想到这里,雷车和西山居的开发人员,不由更加敬佩刘川当年鼓励自己直接跳过单机游戏,制作一个更大的网络游戏了。
相比现在单机游戏15-30的价格,网络游戏一张点卡基本就已经赚回一款单机游戏的收入了。
在时隔多年之后,神龙的游戏业务终于有望盈利了。